高级战争2任务模式的S评价卡住不少玩家,核心难点在回合数限制和单位损耗率。本文针对全35关任务给出极限回合打法与资源调配优先级,实测能稳定压线S评。适用版本:GBA美版1.0/日版,以官方最新版本为准。
先说你最可能翻车的三件事:误杀指挥单位导致任务失败;主力坦克走位过深被火箭车白嫖;机场产能闲置超过3回合。任务模式S评价只看两个参数——通关回合数与损失点数(击破对方单位得1点、损失单位扣2点,CO阵亡直接失败并扣5点)。回合数压力最大的集中在第10关“黄祸”、第18关“龙卷风”、第27关“最后的堡垒”,这三关建议单独背板。
任务模式CO固定不可选,但可以刷初始地图种子——进入任务前按Start+Select重置地图,直到敌方主力单位初始位置偏离防御工事两格以上(实测有约1/8概率刷出这种“进攻型AI”布阵)。资源投入优先级别平均分配:第一优先级是战斗机工厂(生产序列:战斗机→轰炸机→运输机),第二是战车工厂的火箭车(每关至少2辆),最后才补步兵和防空车。别把钱花在巡洋舰上,任务模式海战关只有3关,且用潜艇+轰炸机组合比纯海军省4~6回合。
中前期关卡(1~14关)通解:第一回合生产2辆中型坦克+1辆火箭车(若工厂资金不足则改出1坦克1防空车),坦克走两格外侧贴山推进,火箭车紧跟其后保持3格射程压制。第3回合必须占领第一座敌城(用步兵搭载运输机空投,落点选在敌防空炮射程外一格)。实测只要第5回合前击破对方主力坦克连队,之后就能靠修理车补给打持久战,回合数稳定控制在12~15。
后期装甲洪流关(21关以后)改用“双线钳形”打法:左线用3架轰炸机直捣敌后方工厂,右线用6辆中型坦克推正面。注意敌方AI优先攻击战斗机机场和修理车,所以修理车藏在坦克阵型第二排,别露头。
海战关(第13、22、29关)不要造船坞和巡洋舰,开局直接生产2艘潜艇(3500G)和4架轰炸机(20000G)。潜艇潜行到敌方航母正下方后用轰炸机投弹,两轮可击沉航母——实测航母甲板被命中两发炸弹后丧失起飞能力,但若敌舰载机已升空,优先用潜艇的鱼雷清掉舰载机再补刀航母。空战关(第8、17、26关)重点防敌方“隼”式战斗机(速度7,射程3),己方战斗机必须保持两架同排站位,否则会被逐个点名。
全任务S通关后解锁商店购买隐藏CO“坎贝尔”(全单位+10%攻击力),但如果你只求全任务评价S,则不需要通关隐藏关——只要35关任务每关都在规定回合内完成(各关回合上限见任务简报右上角),且损失分数低于15分就能拿到S。若某关差1回合没压住,可以故意炸掉敌方一个价值低的单位(如步兵)来补回损失分,但别用自爆方式——自爆损失按双倍扣分,实测得不偿失。另外,任务模式每关开始前会保留上一关的生产列表(除CO技能外),所以如果上一关结束时你手里有3架轰炸机,下一关直接继承,大幅压缩前期准备时间。
第18关“龙卷风”建议放弃占领右下方油田(浪费2回合),直接沿地图中轴线推进;第27关“最后的堡垒”别强攻,派运输机载步兵绕过正面战场从后山空降,配合2发导弹(每发6000G)清掉敌方防空阵地后,3回合可拿下指挥所。第31关“亡命之计”注意敌方CO会每5回合发动一次“全面轰炸”技能,提前把单位间距拉开到两格以上,实测能降低40%损失。
不是。S评价由回合数和损失分共同决定:回合数越短越好,但损失分也按击杀/阵亡抵扣。比如第7关你12回合通关但损失10个单位,总评是A不是S;反过来16回合通关但只损失1个单位,也可能压线拿S。稳妥做法是优先保证单位生存,回合数放宽2~3回合即可。
任务模式没有科技树,资金只用于生产单位。缺钱时先把“基地生产”的回收功能用起来——废弃的坦克和火箭车可在己方基地按造价50%回收(实测中型坦克回收得2000G),但别回收战斗机(回收价仅4200G,不如留到下一关用)。建议只在敌方空优明显时回收地面单位换战斗机。
那关敌方主战坦克防御力高(血量190),正面硬刚必然损失大。解法:用火箭车(射程4~6)在远距离磨血,每轮能打掉约35点,三轮可打残一辆;同时派轰炸机从侧翼突袭,但注意敌方防空车射程3,轰炸机进场前先用潜艇或远程炮台清掉防空车。实测全程不损失前线坦克也能在18回合内通关。